圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

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之前的两部资料片看起来更像是原作重新发售的版本。……,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。……在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者?请在 Steam 填写合格要求表。听起来很难?非也。……硬件测试条款和条件结交 10 名 Steam 好友(如果您还没有这么多好友的话)创建一个公开的 Steam 社区资料页面……如果你们是为硬件厂商提供操作系统,那为什么 Valve 还得做一个自己的设备呢?

小组帖子:建议

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发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……可以让会员对游戏页面进行更多的操作?……/ 发行商还没有公开,我们会尽快抓紧提供新游戏录入的接口

MOD的宿命(上)

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比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃?……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的加功

那些实行四天工作制的独立工作室

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这次讨论实际只是一个引子,引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……四天工作制提供了一种既没什么损失,又能提升 Kitfox 人文关怀的方法,我们可以承受潜在风险。……我知道在过去两三年里,一些担忧可能已经减轻了,你们能谈谈这方面的情况

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

在养成我们有做什么调整?……新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点我们项目组有什么考虑……运营节奏需要保持一个比较明确的节奏,举个例子,比如以月为单位来划分,第一周投放新的资料片,新的玩法,新的系统等游戏内容层面的东西

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的……,如果能提供游戏反馈就更好啦QQ游戏群(KeepAway玩家交流群):748576958------感谢你认真看完这篇日记

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